《侠客风云传前传》不足之处及改进建议
首先要肯定的是游戏还挺好玩。前传玩了之后不好的感受总结一下就是:不够精致。1·UI太简单了。战斗也好,大地图也好,太low了。记得正传刚开始换上逍遥心法的时候,人物状态栏里那小坐姿...我的小人呢!2·场景还是糙。
连斩理论上来讲越到后期释放机会越少,因为消耗逐渐增大。1如果想走连斩路线建议加上花痴,天赋可以弥补内力不足。
自身素质尚可,外加同期对手实在是太垃圾。 更加凸显出自身的价值。 一部能看的电影,票房逆袭5亿。 一个能玩的游戏,感觉销量靠口碑上50W不成问题。
《侠客风云传前传》中存在着一些不必要走的弯路及注意事项,那么下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》初期玩法及注意事项一览,快来看看吧。开局进大地图后就可以考虑先去把燕宇江瑜带着。
第三回合修罗霸体技,血少的散开,血多的龙王卡位阎罗,优先干掉孟婆后,后期注意利用背面攻击和下毒使阎罗的暴击和反击为0,基本全部存活搞定。如果阎罗开局,基本孟婆隐身buff,阿傍后面加血,阎罗一挑五没难度。
《侠客风云传前传》中组一队强力的队友,是件很有用的事情,对于后期过关有着很大帮助,接下来小编带来《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得,快来看看吧。
侠客风云传前传二周目区别
1、然后大胆推测下DLC的新加内容S梯队第一名:龙墨一周目我没用,我并不知道这货的BT之处。只觉得剧情战有点BT,自带的内功有点叼。。
2、一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。遂中毒。第一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。第二周目开始看攻略,走盟主线。三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。之后下载前传。
3、在侠客风云传前传的体验中,有些小伙伴对内功的选择还是有一些独特见解的,今天深空高玩带来玩家“六弦琴师”分享的侠客风云传前传学内功玩法攻略解析,有兴趣的小伙伴可以下载了解下!一周目的时候我都是照着加血内去堆的。
4、另一个问题是故事线无力扩展,两个结局几乎无区别且只用一个事件做flag,相比本传三分之一流程是完全不同的剧情,前传的多周目更多是为了补全事件与物品收集,对看过支线攻略的大多数玩家来说并无太多必要。
5、没区别 侠客并没有周目继承系统 所谓二周目也只是重新玩而已。当然了如果你是收集癖或者有任务情节,一周目时候东西没找全,任务没做全,没有完美通关什么的,那可以再玩一次。
6、贴吧玩家一周目大师兄就是正气诀+梯云纵,也没有练废。给最有爱的角色配上最强内功组合,基本都能爆炸。做肉的肉的发指、做奶的奶的丧病、做输出的输出爆炸。
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